Hur hälsoteknik förbättrar fysisk rehabilitering

Fysisk rehabilitering har alltid varit ett praktiskt träningsområde. Ofta beror terapinsucces i stor utsträckning på rehabiliteringsteamets kompetens och erfarenhet samt på patientens motivation. Ny hälso-teknik kan inte ersätta den mänskliga faktorn. Dessa enheter har dock en plats i moderna, bevisbaserade rehabiliteringsprogram. Användningen av hälsoteknik kan förbättra patientens resultat såväl som patientnöjdhet.

Inte bara kan framsteg inom hälsoteknik och robotteknik hjälpa experter diagnostisera och behandla olika förhållanden, dessa enheter kan också förbättra patientintrång och göra det möjligt för utövare att skala sina tjänster och nå fler personer.

Futuristiska verktyg i nutidens rehabilitering

Science fiction blir verklighet i många moderna rehabiliteringscentrum. Robotiska exoskeletoner och andra rehabiliteringsrobotar utvecklas och används nu framgångsrikt för att hjälpa patienterna att stå upp och gå igen. Traditionell neurorehabilitering efter stroke, ryggmärgsskada eller annan skada eller sjukdomsframkallande svaghet i nedre extremiteten förstärks och revolutioneras. Människor med olika grad av förlamning har nu potential att nå sina mobilitetsmål, även år efter deras skada eller olycka.

Berkeley-baserade Ekso Bionics konstruerade Ekso-kostym som stöder återinlärning av ett korrekt gångmönster och gång.

Tillverkad av titan och aluminium, gör Ekso-kostymen ofta för patienter att gå så tidigt som i deras första rehabiliteringssession. Den bärbara bionic kostnaden passar runt patientens kropp och är anpassad av terapeuten. Batteridrivna motorer ersätter den otillräckliga muskelstyrkan hos patientens ben.

Initialt ställer terapeuten steget längd och hastighet och initierar ambulation. Senare har patienterna själv möjlighet att reglera sitt sätt att gå genom att trycka på knappar på de medföljande kryckorna eller genom att flytta deras vikt. Över 40 rehabiliteringsanläggningar över hela USA använder för närvarande kostymen och exoskeletttekniken tillämpas också vid rehabilitering av aktiv tjänst och veteran armépersonal.

Rehabiliteringsrobotar kan också hjälpa patienter genom att öka antalet träningsrepetitioner som utförts under en terapinsession. Betraktas som ett banbrytande verktyg som används i modern rehabilitering består dessa enheter av ett datorbaserat system som manipuleras av en utbildad terapeut. Användning av dessa enheter ökar i allmänhet antalet rörelser som patienten gör i en timmesession jämfört med en mer traditionell "hands-on" -metod. Detta är viktigt eftersom framgången för fysisk rehabilitering kan bero på kontinuiteten i behandlingen och antalet upprepade upprepningar.

Ett annat exempel på en innovativ rehabiliteringsrobot som används i funktionell gång- och gångterapi är Lokomat. Denna roboten tredemjöl används i in- och ut-patient anläggningar som specialiserar sig på neurologisk rehabilitering och erbjuder ökad terapi volym och intensitet.

Patienten suspenderas över en löpband med hjälp av en sele, och en patients ben är monterade i enhetens robotben. En dator ger konstant återkoppling, vilket förbättrar patientens funktion och terapibehov förbättras ofta.

Wii-Hab - Rehab Made Fun

Nintendo Wii och andra datorbaserade spel har använts i rehabiliteringsinställningar för ett tag och kompletterar traditionella fysioterapi och ergoterapeutiska modaliteter. Genom att öka patientengagemanget men njutning gör dessa spel människor att arbeta med sin funktion, balans och styrkor utan att förstå det. Från virtuell bowling, tennis, dans, boxning - det finns en rad videospelaktiviteter som patienter kan välja mellan för att träna sina fina motoriska färdigheter.

Personen är vanligtvis representerad i spelet av en animerad avatar och deras rörelser detekteras av en trådlös fjärrkontroll, styrd av spel och inbyggd i spelets handling.

Virtual reality (VR) används också kreativt inom andra områden av fysisk rehabilitering. CAREN (Computer Assisted Rehabilitation Environment) är ett hårdvaru- och mjukvarusystem som kan användas som simulator för att hjälpa patienter med rörlighet, balans och samordning. Det här är ett tredimensionellt virtuellt system som tar människor i olika miljöer - till exempel, gå igenom skogen eller köra i staden. Systemet har installerats på olika ställen över hela världen, inklusive New York Dynamic Neuromuscular Rehabilitation and Physical Therapy och University of South Florida.